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Codigo Imagem no cursor

Este código serve para colocar uma imagem acompanhando
o cursor do mouse. Logo no começo do código você encontra:


var trailLength = 7

var path = "http://i205.photobucket.com/albums/bb145/cidadeweb/dicas2.jpg"


Aqui você coloca o endereço da imagem no lugar indicado
no código e outra coisa que pode ser alterada facilmente é
mudar a quantidade de vezes que a imagem se repete alterando o numero
7, mas não aumente muito pois deixa o site.


Coloque esse código depois da tag <body> e no caso do Blogspot
na página layout, adicionar elemento de página, html/javascript.



 


Código Completo


<script language="JavaScript1.2">

<!--


var trailLength
= 7

var path = "http://i205.photobucket.com/albums/bb145/cidadeweb/dicas2.jpg"



var standardbody=(document.compatMode=="CSS1Compat")? document.documentElement
: document.body

var i,d = 0


function initTrail() {

images = new Array()

for (i = 0; i < parseInt(trailLength); i++) {


images[i] = new Image()

images[i].src = path

}

storage = new Array()

for (i = 0; i < images.length*3; i++) {


storage[i] = 0

}

for (i = 0; i < images.length; i++) {

document.write('<div id="obj' + i + '" style="position:
absolute; z-Index: 100; height: 0; width: 0"><img src="'
+ images[i].src + '"></div>')


}

trail()

}

function trail() {

for (i = 0; i < images.length; i++) {


document.getElementById("obj" + i).style.top = storage[d]+'px'

document.getElementById("obj" + i).style.left = + storage[d+1]+'px'

d = d+2

}

for (i = storage.length; i >= 2; i--) {

storage[i] = storage[i-2]


}

d = 0

var timer = setTimeout("trail()",20)

}

function processEvent(e) {

if (window.event) {


storage[0] = window.event.y+standardbody.scrollTop+10

storage[1] = window.event.x+standardbody.scrollLeft+10

} else {

storage[0] = e.pageY+12

storage[1] = e.pageX+12

}


}


initTrail()

document.onmousemove = processEvent


//-->

</script>

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